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Bywer Ink

Carriere

Collaborare con Bywer Ink su prototipi che diventano realtà.

Lavoriamo con profili tecnici e creativi che apprezzano il prototipaggio, la trasmissione del sapere e gli ambienti in cui si costruisce rapidamente, in modo pulito e in collaborazione.

La nostra attività ruota attorno a missioni di prototipazione e supporto rivolte a studi, creator indipendenti e istituti di formazione. Le persone che collaborano con noi operano su progetti brevi ma impegnativi, con un impatto diretto sulla qualità dei risultati finali.

La maggior parte delle collaborazioni avviene da remoto, con ritmi flessibili e una comunicazione organizzata. Diamo grande importanza alla chiarezza, all’ascolto e alla capacità di motivare le proprie scelte sia ai clienti che agli studenti.

Posizioni aperte

Profili che cerchiamo con maggiore frequenza.

Collaboriamo principalmente attraverso missioni e partnership ricorrenti. Le opportunità elencate qui sotto rappresentano i tipologie di profili che coinvolgiamo regolarmente, anche quando le denominazioni possono variare.

Game designer / product lead freelance
Freelance Remote first Europa

Guidate la visione di prototipi brevi in contatto diretto con i clienti (studi, scuole, aziende). Strutturate le core loop, definite le priorità funzionali e preparate i documenti di sintesi.

  • Esperienza in game design sistemico e prototipazione rapida.
  • Capacità di comunicare con interlocutori non tecnici.
  • Conoscenza delle principali dinamiche di produzione (tempi, budget, piattaforme).

Missione tipica: 1–2 prototipi in 3–6 mesi, in parallelo alle vostre altre attività.

Sviluppatore gameplay Unity / Unreal
Freelance Part-time Remote

Implementate le funzionalità chiave dei prototipi, in collaborazione con il nostro lead tecnico e con i team dei clienti. Avete familiarità con sistemi di versionamento e build regolari.

  • Ottima padronanza di Unity (C#) o Unreal (Blueprints / C++).
  • Agilità nel ripulire progetti esistenti e nel riprendere codice ereditato.
  • Interesse per l’UX e per i feedback dei giocatori.

Missione tipica: interventi mirati su sprint da 1 a 4 settimane.

Assistente pedagogico per videogiochi
Missione Ibrido

Supportate gruppi di studenti o di aspiranti sviluppatori durante programmi intensivi, sotto la supervisione del nostro studio. Aiutate a risolvere blocchi tecnici semplici e a strutturare la progressione del lavoro.

  • Buona conoscenza di Unity o Unreal in un contesto formativo.
  • Capacità di semplificare concetti tecnici e di design.
  • Agio nel parlare davanti a un gruppo.

Missione tipica: da pochi giorni a qualche settimana, a seconda dei programmi.

Cultura & collaborazione

Ciò che valorizziamo nelle collaborazioni.

Collaborare con Bywer Ink significa entrare in una rete di professionisti senior e curiosi, che amano tanto costruire quanto condividere il proprio sapere.

I nostri riferimenti di lavoro

  • Comunicazione chiara: asincrona quando possibile, sincrona quando necessario.
  • Rispetto degli impegni: tempistiche, deliverable, qualità del codice e della documentazione.
  • Condivisione del feedback: ciò che ha funzionato e ciò che potrà essere migliorato in futuro.
  • Atteggiamento costruttivo con clienti e studenti, mantenendo al contempo un livello professionale elevato.

Come candidarsi

Se vi riconoscete in questi principi, potete inviarci:

  • Un CV o un profilo online (LinkedIn, portfolio, GitHub, ArtStation, ecc.).
  • Qualche riga che descriva il vostro rapporto con i prototipi di videogiochi.
  • Esempi di progetti a cui avete contribuito, siano essi professionali, accademici o personali.

Inviare il materiale a [email protected] indicando “Collaborazione” nell’oggetto. Rispondiamo a ogni messaggio, anche quando non disponiamo di un’opportunità immediata.

Nessuna offerta corrisponde esattamente al vostro profilo, ma pensate di poter contribuire alle nostre missioni su Unity o Unreal? Inviateci una candidatura spontanea.

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